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2009年7月23日アーカイブ

え〜たまには真剣なEQ2話を。

今日はプレートファイターとしての、私個人の想いを(Fahoodさんに教えてもらった事だけど アヘアヘ)

防御方面の話。

ファイターには、防御に関して、軽減力受け流し防御 の3つの重要要素があります。
それぞれ、読んで字の如くです。
軽減力は数字が高くなるほど、敵から受けるDmgが小さくなります。
受け流し、防御はまとめて 回避 というくくりになります。AGI値も この回避に影響する。
回避は敵からの攻撃を、受け流す 確率みたいなもんです。

軽減力は防具 頭、肩、腕、手、胴、脚、足 の7Partsの軽減力の合計です。
この数値を上げるには、防具をグレードアップするしかない。

回避は、受け流しスキル、防御スキル (レベル80で基本400 キャップ540) を
アクセサリーや、バフなどで上げる。ということです。

そして、ここからが、個人差の出る話。また、個人的考え

Grpなり、Raidなりでバフアップされた状態で540に達してしまうスキル値まで上げれば
それ以上そのスキルを増やさなくてもいいと思われる。増やしてもいいが、バフをもらって
540で止まるわけですので。それより、限られたアクセサリースロットに、もっとほかの
スキルが上がる、いろいろな効果の付く、物を装備したほうがいい。
あと、昨日、始めて知った話ですが、ハードキャップとソフトキャップ
ハードキャップは限界の数値。ソフトキャップはそれ以上は数値が上がりにくくなるところ。
その、ソフトキャップを考慮し、キャラの数値のバランスを上げていく。
極論かもしれませんが、簡単にわかりやすい話として、
回避率60%前後がソフトキャップらしい。
つまり、回避率60%まではいろいろな装備、受け流し、防御、AGI値などで上げやすいし、上がりやすい。60%以降は、上がりにくくなる。それまでと同じ分のスキル値を + しても 回避率が
同じ数値だけは上がらなくなるというわけである。

私が作った、超わかりやすい表

これだ。

そして、ここからが悩みどころ。
防御の数値に関しては、上記に書いたとおりだ。では、その防御に関するスキルを
どのスロットのアイテムで稼ぐかだ。
つまり、全部が全部、防御のスキルを稼ぐアイテムばかりには、ならなくなってくる。
すくなくともTSOのT2セットを揃えて、TSOインスをある程度まわって、アクセ類も
揃えれば、そうなってくるはず。
つまり、ソフトキャップあたりまで来たら、空いてるスロットにはDmgを稼ぐアイテムを入れるわけだ。

私は遠隔スロットに弓を入れてますが、Raidなどでは弓はほとんどつかいません。
なら、よいシンボルを入れたいので、これから少しはシンボル探しの旅に出ますかね。

※これは私個人の考えです。

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